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鄒小糖 | 31st Dec 2012 | 電影 | (195 Reads)

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對於我這一類從手提遊戲機開始,然後轉玩任天堂紅白機,經歷了百花齊放的「Doctor」年代,到今天依然沉醉於新世代家用遊戲機的七十後機迷來說,《無敵破壞王》(Wreck-It Ralph)確是勾起了不少回憶。從 8 Bit 方格圖像,遊戲跳格的異常狀況,到 Konami 的經典秘技「↑↑↓↓←→←→BA」,一切一切,都是小時候玩戲機時經歷過的狀況,令人回味。

 

但這不代表《無敵破壞王》只適合有一定機齡的老機迷觀看。這電影厲害之處在於能照顧不同性別和年齡層面的觀眾,不管男女,不論你是小朋友,抑或是像我一類中坑機迷,你總會找到喜歡這電影的理由。電影故事十分簡單,一貫的迪士尼公式,但整體鋪排有條理,而中段埋下的伏線,雖算不上出人意表,但卻能增加故事的可觀性和完整性,值得嘉許。

 



《無敵破壞王》的世界觀和整體概念與經典作《反斗奇兵》有共通之處,看到破壞王、跳格妹和一眾遊戲虛擬人物,在遊戲機中心關閉後紛紛出來活動消遣,感覺似曾相識。不同的是今次只有虛擬人物互動,沒有太多牽涉人類。電影主題思想是一貫大路,大約都是宣揚愛與關懷等訊息。不同的是過往迪士尼強調的追逐夢想,今次變了副題,更多強調的是「每個人做好本份」的集體思想。

 



故事沒有太大新意,但畫面上卻能為觀眾帶來連連驚喜。電子遊戲世界以電子插座為中轉站的設定很新鮮,製作組在畫面處理上也花盡心思。不同遊戲世界的獨有景觀固然令人目不暇給,更出人意表的是在小處上的苦心經營,無論是舊遊戲人物在移動時的刻意跳格,抑或諸如萬樂珠令可樂噴射、Ryu 和 Ken 一對宿敵在「放工」後相約喝酒和上文提及的 Konami 經典秘技等等,雖然細微細眼,但亦足以令觀眾發出會心微笑。

 



看過《無敵破壞王》,回想起去年初的《魔髮奇緣》(Tangled),感覺上迪士尼動畫經歷了低潮期後,已開始回復當年勇,找到一條新出路,開始從過往的純小童向,進入結合童話與通俗內容的新階段,吸引到小童以外的電影觀眾的目光。